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Text File  |  1997-02-06  |  1.4 KB  |  41 lines

  1.  
  2. Doug here,
  3.  
  4. > Sounds, just , brilliant! Goddy. :-)
  5.  
  6. I think it would look nice...
  7.  
  8. > I think it would be in specific BM levels as Doom doesn't support it. I don't either
  9. > think we need an option to switch it off. Why should someone want to switch it of anyway?
  10. > If your machine is to slow, go and get your self an accelerator! ;-)
  11.  
  12. All we need to do is create custom levels in DEU. The original Doom wads won't use it.
  13.  
  14. > I can only think I know what it would make Bad Mood look like and that anything you seem
  15. > to do to the engine looks really hot, then it might be good to do it.
  16. > Is it possible to calculate the extra load on a base machine before it is coded - I mean
  17. > we wouldn't want you to waste those few minutes in coding all these features to find out it is
  18. > too slow ... :-)
  19.  
  20. As soon as I mention the words 'slow things down' in any context at all, everyone
  21. assumes 'ZX spectrum' department. :)
  22.  
  23. I meant 'relatively slow when compared with a normal wall' - which should have absolutely
  24. no effect on the framerate whatsoever as long as you don't try to make a whole window
  25. or building out of it - which is what I meant by 'too big'.
  26.  
  27. If you stick to the plan and create torchbeams then there will be no speed problem.
  28.  
  29. Have a little faith!
  30.  
  31. :)
  32.  
  33. > I can't see why we shouldn't want it. It's just up to Anthony to suport it in 'his'
  34. > WAD editor, DEU. :-)
  35.  
  36. As I said, no custom editors are needed, but it would sure help...
  37.  
  38. Doug.
  39.  
  40.  
  41.